2025.12.18
SECTION.04 ゲーム攻略のススメ
皆様こんにちは。
本作プロデューサー、ティズクリエイションの島です。
気付けば今年もあと半月を切りましたね。
クリスマスに忘年会に大晦日……
年末特有の空気感は何年経ってもワクワクします。
皆様もあったかくして素敵な年末をお過ごしください。
そして1年のはじまり1月にはぜひ!
アンロジカルをプレイしていただけるとうれしいです。
来週はこのスタッフコラムでも
クリスマス特別記事をお届け予定です♪
そちらもぜひお楽しみに。
また、コラムへのおたよりフォームを設置しました!

作品へのご感想やご質問など、お気軽にお寄せください。
島をはじめとしたスタッフがめちゃくちゃ喜びます。
それでは今週もお付き合いくださいませー
▼体験版 配信中!
物語の序盤をプレイできる体験版を配信中!
詳細はこちら
https://licobits-game.com/unlogical/special/trial/
公式Xでは「ハッシュタグキャンペーン」を実施中!
ハッシュタグ「#アンロジカル体験版レポ」をつけて
感想をポストすると豪華景品が抽選で当たります。
ぜひご参加ください( ^-^)⊃⌒♡
▼オープニングテーマ 配信中!
PENGUIN RESEARCH様にご提供いただいた
オープニングテーマ曲『フラッシュバック』が配信中!
ゲーム発売に先駆けてフルバージョンが聴けちゃいます。
https://penguinresearch.lnk.to/Flashback
そういえば本作には『きゃぴーくん』というペンギンのマスコットキャラが登場するのですが、PENGUIN RESEARCH様にオープニングテーマをご担当いただくことが決定したとき、「ペンギン繋がりだ……!」とテンションが上がった記憶があります。
本当に偶然で、素敵なご縁を感じました。

主人公の部屋や藍の部屋にも
きゃぴーくんのぬいぐるみが置いてあったり。
あくまで作中で流行りのマスコットというだけで
とくに重要なキャラとかではないです(笑)
▼公式X
本日『製品版予告PV』を公開いたしました!
※本映像には『UN:LOGICAL』体験版以降のネタバレが含まれます。
体験版プレイ済みの方に向けた、
物語の先を垣間見ることができるPVです。
なんだかいろいろ、不穏です。
一歩踏み込んだ内容となっていますが
本作が内包する『陰』の部分を覗けますので
ぜひチェックしてみてくださいませ。
また、最近は表情動画も公開されましたね。
本作のLive2Dも弊社にて制作しておりまして
担当スタッフが細かいところまでこだわってくれて
まるでキャラがそこにいるみたいにリアルな表情変化、
呼吸、視線の動きを堪能することができます。
これは実際にゲームで体感していただきたい……!
そのときの心情、状況にあわせて細かく変化するので
セリフにはない感情も伝わってきます。
中でも「目そらし」の使いどころは重要で、
特定のタイミングで目をそらすことで
隠したいことがあるのか、気まずいのか、諦めなのか。
繊細な心の動きをお楽しみいただけるかと思います。
▼雑誌展開
■『B’s-LOG』2月号が本日発売!
雅火の特集とキャストインタビュー記事をお届け。
連載イラストもついに5人目。並べると壮観です。
そうそう、
B’s-LOG様の『テーマ特集』のキャラコメントには
アンロジカルも毎号参加させていただいてます。
(今号はテーマ特集ではなく
年末恒例のクリエイターインタビューがあります!)
これまでのキャラコメを振り返ってみると……
★彼のおもてなしごはん(戒)
→料理上手な戒。尽くすタイプなところが垣間見えたり。
わりと子供の頃からの料理好き。
★真夏の激アツBODY(奏壱)
→激アツBODYは不明ですが(笑)
健康とスタイル維持のため筋トレを頑張ってる奏壱。
普段から食べるのが好きなので気を付けているらしい。
★大胆不敵のギャンブラー見本市(ユーリ)
→本人も明言してますが無謀なギャンブルは嫌い。
ただ『賭けなきゃいけない場面』があると思っている。
★恋の関ヶ原(雅火)
→……恋の関ヶ原!?!?
よくわからないまま「すべて進軍」な雅火さん。
欲しいものは自分の手で掴みに行く。
★魅惑のROOM TOUR(藍)
→藍のお部屋事情について。
サウンドクリエイターならではの苦労や、
主人公の出入りが多いことがうかがえるコメントも。
……などなど。
テーマのバリエーションが豊富なので、
意外なキャラ性が見えてきたり。
■『SweetSweetPrincess』に記事掲載!
2025年12月27日発売の『SweetSweetPrincess』に
アンロジカルの記事が掲載されます。
スタッフインタビューを載せていただくので
こちらもチェックしてみてくださいませ!
▼ゲーム攻略のススメ①
発売まであと1ヵ月ちょっと!
今回はゲーム攻略ポイントをご紹介します。
果てしなく長くなったので2回にわけて、
今回はエンディング数やオススメ攻略順を公開。
ネタバレ苦手な方はご注意を。
【エンディング数】
本作はスタートメニューにある『アーカイブ』から
画像鑑賞などのおまけコンテンツが楽しめます。
その中に『リコレクション』という、
『エンディング一覧』の項目があるのですが
登録されるエンディングの数は
『38個』です。
もちろん短いバッドエンドも含む総数ですが……
物語上では正規EDの位置づけの『ベストエンド』があり、
それとはべつに攻略キャラそれぞれに
『不条理エンド』という名の結末もあります。
どういった『不条理』かは、まさに人それぞれ。
ぜひリコレクションをコンプしてみてくださいね。
【攻略制限】
『雅火』は2周目から攻略可能です。
雅火以外の4人は初回から攻略可能ですが
共通ルートは好感度を上げるシステムではないので
個別にいく条件は最初ちょっと悩むかもしれません。
ここは手探りで攻略を楽しんでいただけたらなと!
本能の赴くまま辿り着いたキャラをプレイしてみる、
なんて楽しみ方もアリかと思います。
【オススメ攻略順】
この1週間、考えぬきました。
なにも知りたくない方はシュッと飛ばしてください。
↓↓ズバリこちら↓↓
【パターンA】
ユーリ→奏壱→戒→藍→雅火
【パターンB】
戒→ユーリ→奏壱→雅火→藍
……いや難しい!!!!
基本的にどこからプレイしても
いろんな側面が見られるようにしてはいるので
ひとつに絞ろうとするとかなり難しいです。
戒、奏壱、ユーリは比較的
誰からプレイしても大きく変わらないと思います。
ただ、致命的とは言わないまでも
各ルートで他キャラのネタバレが多少は発生します。
奏壱の前にユーリはやっておいたほうが
「え!?」感はありそう……いやでも、
奏壱からやって「どういうこと?」と思いながら
ユーリをやるのもアリ……だな……という感じで
雅火と藍もそうですね。
特殊な立ち位置なのと互いに少し事情が絡み合うので
どちらを先にするかで印象が変わるかなと。
逆に戒はどのタイミングでもあまり影響しないかもです。
ユーリ→戒→奏壱でも全然アリ。
物語の構造だけでいったら、王道は「A」。
順を追って理解していけるイメージ。
怒涛に目まぐるしくプレイするなら「B」。
……といった感じでしょうか。
個人的には「A」……かなあと思いますが、
とはいえ藍を初回にプレイしたり
2人目で雅火を攻略してもプレイスタイルとしては
全然アリだなあと思うわけでして。
やっぱりできるだけ、プレイヤーさんそれぞれの
本能で突き進んでいただけたら!
▼キャラクターFILE02:宗像 戒

今回は主人公の元カレ『宗像 戒』のご紹介です。
じつはゲーム開始時点では別れていないので、
『序盤で別れることになる主人公の元カレ(予定)』
というややこしい人です。
公式サイトなどで開示されている通り、
見た目は威圧感ありつつも根が真面目で優しい。
一途でまっすぐ、相手に尽くすタイプ。

体験版をプレイしてくださった方は感じたと思いますが、
出会いも別れ方も別れたあとも「なんだこいつ」という人です。
じつは物語を進めていっても
「な……なんだこいつ」となることが多い。
ただもちろん、それだけでは終わりません。
自分を後回しにする優しさも、頑固で貪欲なところも、
相反しているようで彼を構成する大事な要素。
その根本には主人公に向ける強い想いがあります。
ゆえに『主人公のためなら手段を選ばない』
という危うさが存在するのですが……
【表情変化】





サングラスを取った素顔は『大型わんこ』のイメージ。
目がキレイで、ときには縋るような眼差しがポイント。
彼なりにいろいろ背負っているので
戒の屈託のない笑顔を見るとしみじみします……。
【関係性のあるサブキャラ】
■真珠
他のプレイヤーと見習い天使に比べると
このふたりは距離が近いです。
仲が良いとは少し違うんですが、
ツーカーというか、いやツーカーって古いな。
まあ互いのことをよくわかっています。
真珠は口が悪いので戒にも暴言を吐きますが
他の人間が戒のことをとやかく言うのは許せないという
こっちも「なんだこいつ」タイプ。

いや、なんだこいつ
■古ヶ崎 栞
戒ルートでいちばん出番が多いかなと思います。
相関図でも触れましたが、戒に固執しています。
なんか戒の周辺は『執』が多いな……
執着、執心、固執……日本語って幅広い……
声がはちゃめちゃに可愛いです。
物腰柔らかそうに見えて押しが強いし
奔放なところもあるけど、かわいいお姉さんです。

え……こわい
【ゲーム内セリフ抜粋】
ゲーム本編からいくつかセリフ抜粋!
(時系列はバラバラです)
「このひとなら心から好きになれるかもって、
君に初めて会ったとき、そう思えたんだ」
「大切なものを守れるなら、
俺は……どうなったっていい」
(だけど、いちばん歪で、壊れているのは――……)
「……本当に君のことが好きだよ。
俺の心が壊れても、それだけは変わらない」
「俺と、ここで死んでくれる?」
「今夜は君のそばにいたい。
……一緒にいて」
「……君に対してだけ。
君のことになるとバカになるんだと思う」
彼との関係値は目まぐるしく変わっていきます。
元恋人としての気まずさから、協力者へ。
考え方が相容れないところから、恋のやり直しへ。
これ以上は核心に触れそうなのでこのへんで……。
意外にちょこっとケンカップルな一面もあります。


お互いに譲れないところをどう解いていくか。
ぜひゲームをプレイして体感してみてください!
▼おわりに
今週はこんなところで。
そういえば戒が料理上手ってネタに触れましたが
他キャラの家事スキルはというと……
・雅火
米は炊ける
でも自炊のコスパがいいと思えない。効率優先。
・戒
オールマイティ。
料理はもちろん家事全般、得意だし好き。とにかくマメ。
・藍
最低限の料理はできる。平均的。
泊まりで仕事をするときは主人公と夜食を作り合ったりも。
・奏壱
基本的にあまり得意ではない。自炊より外食派。
とくに片付けが苦手。部屋は雑然としている。
深夜の通販で買った家電が眠っている。
・ユーリ
器用なのでやろうと思えば大抵のことはできる。
けど必要に迫られなければ無理にはやらない。
シナリオ制作中になぜか「雅火は米が炊けるのか」を
スタッフと話し合ったのが遠い昔のように感じます。
それではまた来週、お会いしましょう~。
- edited by :
- 島さん
