2025.07.24
「泡沫のユークロニア -trail-」本日発売
『泡沫のユークロニア』スタッフコラムをご覧の皆様、こんばんは。
本作のディレクター、ティズクリエイションの高村 旭と申します。

「泡沫のユークロニア -trail-」本日発売でございます!
いやー……先週も書いた気がしますが本当に発表から発売まであっという間だった気がしています。
もうすでにお手元にあって遊んでいる方もいるかと思いますので、
本日は手短に。
どうぞよろしくお願いいたします!
◆不具合のお知らせ
本日発売の『泡沫のユークロニア -trail』に一部不具合が確認されました。
≪不具合内容≫
AFTER STORY「淡雪ルート1章」、「露草ルート1章・3章」、IF STORY 「柊ルート4章」 ストーリー中の特定のテキスト部分でゲームがフリーズする。(ゲームが止まってしまう)
回避方法、対応策は画像と公式HPをご覧下さい。
お客様にはご迷惑とご不便をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。

発売を楽しみにお待ちいただいていた皆様にご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございません……!
現在、アップデートパッチを準備しておりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
◆発売記念広告掲載中!
東京・池袋にて本作の発売を記念した広告が掲出されています!

高村も見に行ってきたのですが、藤の花が立体でめっちゃ綺麗でした~!
ぜひぜひお近くにお立ち寄りの際は見ていただけましたら嬉しいです。

期間:2025/7/21(月・祝)〜7/27(日)
場所:東武東上線池袋駅 池袋オレンジボードⅡ
・ご覧の際は周囲の安全に十分ご注意いただき、交通の妨げとならないようご注意ください。
・広告および装飾にはお手を触れないようお願いします。
・駅及び駅係員へのお問い合わせはご遠慮ください。

藤の花、めちゃアップ版。
◆アニメイトカフェグラッテコラボ開催中!

『泡沫のユークロニア -trail-』と「アニメイトカフェグラッテ」のコラボレーションが決定!
全10箇所のグラッテ店舗にてグラッテ(グラフィックラテ)、アイシングクッキーを販売中です。
期間:2025/7/24(木)~8/24(日)
◆ステラワースさんにてパネル展開催中!
ステラワースさんにて、『泡沫のユークロニア -trail-』、
『UN:LOGICAL』のパネル展を開催中!
開催期間:7月22日(火)~8月8日(金)
※最終日のみ19時までとなっております
いずれもよろしくお願いいたします~!
広告を見て、パネル展を見て、グラッテを飲んでアイシングクッキーをお土産にするコースでぜひ。笑
◆公式サイト
発売カウントダウン当日映像&OPムービーを公開中!
カウントダウン当日映像は7種類ありますので、ぜひすべてのキャラクターをチェックしていただけましたら幸いです!
◆主題歌情報
本作のOPテーマ曲「deep blue」(歌:未完成ブレイブ)のフルサイズ楽曲配信が始まりました!
Apple Music、Spotify他にて配信中ですので、こちらもゲームと合わせてぜひお楽しみくださいませ!
その他にも、ユークロに関するおしらせは公式Xにて
随時お届けしておりますので、ぜひフォローの上、
チェックしていただけますと幸いです。
◆コラムとか
そんな感じで怒涛のおしらせをお届けしました!
いやー発売日ともなるとお伝えしたいことがたくさんあってうれしい悲鳴です。
一段落して、いざ発売当日コラムを書くぞ!とPCに向かってキーボードの上に手を置き……。
高村はふと気づきました。
大体全部、先週書いたな? と――……。
しかし、このくだり実は無印でもやらかしているので対策は完璧です。
ということで、無印に引き続き本作のメインシナリオを担当しているかずら林檎さんにコメントをもらってきました!
バトンタッチよろしくお願いします!
『泡沫のユークロニア -trail-』ついに本日発売です!
数年前からずっと凍玻璃にいたので、ここまで長かったというか
まだ作業が終わった気がしないんですよね……。
メインライターのかずら林檎です。
何度でも声を大にして言いたいことなんですけど、
ゲームの続きを作れるのは本当にすごいことなんです。
制作陣がいくら『作りたい!』と思っていても
みなさまが求めてくれないと、絶対に作れないので……!
今日まで応援してくださったみなさまに感謝感激雨あられです。
『-trail-』発売に際して特別なこと、うれしいことは
他にもたくさんあるんですけど。
あえて1個挙げるなら攻略対象が増えたことでしょうか。
これも本当に特別なことなんですよ……!
私は本編作業時、「全員攻略対象にしたいな!」くらいの
強欲な気持ちでサブキャラを書いているのですが
まあ、攻略対象を増やすというのは大変で。
様々な条件を満たしていないとだめで。
なのに今回は奇跡的に攻略対象昇格が2人もいます!
「昇格は無理か?」「いや、彼は昇格しないと嘘かも」
「確かに物語がありすぎる。それならもう1人いけない?」
……みたいな相談を高村Dとうんうん唸りながらしましたね。
FD初報が出て、みなさまに喜んでいただけたときは
本当に安堵したし、うれしかったです。
でも、攻略対象を増やすことで既存の5人の待遇を悪くしたり、
蔑ろにするようなことだけは絶対にしちゃいけないよな、と。
そこの気持ちは高村Dと一致していたので、
すでに恋仲になった5人のルートのほうが
むしろプレッシャーまでありました。頑張りました!
じゃあ、オマケにキャラ個性の話もしておきますね。
たとえば剣闘士のように闘技場で見世物として戦え、
怪我もするし死ぬ場合もあるよ、という条件に置かれた場合。
「人を傷つけるのは気が進みませんが……」と本心で言い、
全力で殴りにいくのが石蕗。
「人を傷つけるのは気が進まないんだけどな……」と一応言い、
遠慮なく殴りにいくのが矢代。
特に何の感慨もなく(怪我したくないし負けたくないし)
容赦なく勝ちにいくのが淡雪。
特に何の感慨もなく(怪我したくないし疲れたくないし)
着実に勝ちを狙うのが依。
自分が多少怪我をしたとしても、できるだけ相手を
傷つけずに勝とうとするのが帷。
勝てる方法を必死に探す露草(勝てるとは言っていない)
覚悟を決める柊。
……こんな感じの違いがあると思っています。
誰が秀でているということではなく、みんな違ってみんな良いですよね。
泡沫のユークロニアを愛してくださるみなさま、
いつも本当にありがとうございます。大好きです。
ぜひ今作も楽しんでいただけますように!
かずら林檎でした。
サブキャラクターの攻略昇格問題、いつも悩みます。
ありがたいことにサブキャラクターを攻略したいと言っていただく機会も多いんですが……。
自分の作り方としては、はじめに全体の設計をするとき、サブキャラクターには明確にメインキャラクターになれない理由があって。
逆に設計段階で攻略対象になりうる要素を持っているサブキャラはその時点でやっぱりこっちをメインにしよう、となってしまうものだったりするんですよね。
それに、近年はあまり昇格や新規の攻略キャラをFDで追加する作り方は自分には向いてないのかなとどこかで思っていたのもありました。
なので、個人的には今回がっつりIFという形でもルートをしっかり作ろうと思えたのは、結構自分としても意外なこと。
もちろん皆様のキャラクターへの愛情や応援あってのことでもありますし、高村としても、もう少しこの人たちの考えとかパーソナルな部分、見せたいエピソード、書きたいものがまだまだたくさんあるなと思えたので、すごく新鮮に楽しく取り組めました。
もちろん昇格になっていないサブキャラにも、本筋のノイズにならないように抑えた、それぞれの細かいバックグラウンドや意外なつながりとか、表に出ていないエピソードがたくさんあります。
なので、サブキャラ視点でのSSはめっちゃ書くのが楽しかったです!
本日はここまで。
りんごさんのコメントにもありましたが……。
FDや続編はもちろんんですが、そもそもゲームを一本作らせていただく自体、本当にすごいことでございまして。
こうして物語を作る機会に恵まれたことが、まず幸運なことだと思っています。
そして、社内外を問わず、たくさんのスタッフさんのお力添えで今作も皆様にお届けすることができております。
この場をお借りして感謝を。
それからイベントやグッズもそうですし、こうしてFDなどが発売できることは
まず間違いなく皆様の応援のおかげでございます。
この泡沫のユークロニアという物語が皆様の日々の楽しいだったりときめきだったり、そういった日常を彩る一助になっておりましたら、こんなにうれしいことはありません。
改めて、いつも応援してくださる皆様へ、感謝申し上げます。
そしてそして。これは個人的な経験でもあるんですが、
FDが出るとこれでコンテンツは終わりなのかな?と
なかなか進められない方もいらっしゃったりするのではないかなとも思ってたり。
プレイしたいのに、終わるのが寂しくてなかなかゲームが進められなくなったりとか、ラスボスの直前でセーブして遊ぶのやめちゃうみたいな(笑)
(高村はこの状態で何本もゲームを積んでいます。笑)
そんな皆様のためにも寂しくさせないよう色々考えていますので、
ぜひ安心して隅々まで、楽しんでいただけましたら幸いでございます。
黎明を迎えた理想郷、凍玻璃の変革と開進の物語。
どうぞお楽しみくださいませ!
それでは、またお会いいたしましょう。
高村でした!
- edited by :
- 高村さん









